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肴スレ当初、小野さんアンチもしくは小野さんままが張っていたテンプレ。 とらえかたによってどうとでも読めるテンプレでかつ無駄に長いため いつの間にか空気になった。 以下、縮小版 【小野さんの軌跡】 ・キャラ作り疲れためんどくさい(某ラジオで羽○野に暴露される) ・マウス公演の告知で「難しい役なので小野さんには回しませんでした」と明夫に言われて舞台に出してもらえなかった ・マウス公演の舞台稽古でてらそまに怒られて泣いた事を茶化して話す 「キンタロスに泣かされたー、呼び出されたー」(ラジオ公録と某劇団イベントにて) ・複数のラジオ番組で炭酸を飲んでゲップしたことをリスナーから咎められ、意味不明な弁解をする 「これが俺だから!ありのままの俺を見て!」 「声優だって屁もするしゲップもするんですうー!」 「だって新人マネが俺がコーラ飲みたいって言ったら買ってきてくれたんだもん」 ・遅刻常習犯(モットーはオンタイム) ・DGS、岩田コラムにてアニメのキャラの台詞が少なかったり、一言しか台詞が無い役が回ってきて文句を言う。「たった一言とかやりがいが無い」 ・関係者に挨拶すら出来ない ・イベントで相手を泣かすつもりで言葉をかけて優しい俺を演出 「お前よく頑張ったよ…」「お前が一番頑張ってたのを俺は知ってる」泣いた相手に 「ちょっと落ち着こうか」 あとでそのエピソードを自ら裏話的に話した上に 「羽〇野が先に泣いたから俺が泣けなくなった」と自分に酔いながら言う(GIGラジにて) ・口癖は「イライラする」先輩後輩関係なし、TPO問わず使う(複数ラジオにて) ・芸暦は無視。相手の年が下なら常に上から目線 例 杉田、羽〇野、菅沼(複数のラジオ、イベント等にて) ・Sと豪語するがイジってもらえないとすねる(複数ラジオにて) ・イベントで先輩のキャラを踏みつけたり、先輩の襟首掴む行為(ネオロマにて) ・同業者に対して「だからお前ら売れないんだよー」「お前らみたいなモテないやつらはよ」と暴言を吐く(えもらぼにて) ・えもらぼインタビュー折笠ゲスト回で、足を組んで座りトークはgdgd、俺と折笠さんの間には壁がありますなどつまらないコメントをして場の空気を凍らせる ・「現場で監督から色々指示が出るけど俺はあえて従いません」(シュガービーンズ放送局にて)
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英雄伝説 閃の軌跡IV THE LEGEND OF HEROES SEN NO KISEKI IV - THE END OF SAGA - 2018-09-27/PS4 -CAST- トリィン・シュバルツァー 内山昂輝 ユウナ・クロフォード 東山奈央 クルト・ヴァンダール 江口拓也 アルティナ・オライオン 水瀬いのり ミュゼ・イーグレット 小清水亜美 アッシュ・カーバイド 前野智昭 アリサ・ラインフォルト 堀江由衣 エリオット・クレイグ 白石涼子 ラウラ・S・アルゼイド 伊瀬茉莉也 マキアス・レーグニッツ 佐藤拓也 エマ・ミルスティン 早見沙織 ユーシス・アルバレア 立花慎之介 フィー・クラウゼル 金元寿子 ガイウス・ウォーゼル 細谷佳正 ミリアム・オライオン 小岩井ことり サラ・バレスタイン 豊口めぐみ トワ・ハーシェル 野中藍 クロウ・アームブラスト 櫻井孝宏 アンゼリカ・ログナー 進藤尚美 ジョルジュ・ノーム 森岳志 セリーヌ 相沢舞 ヴァリマール 松原大典 オリヴァルト・ライゼ・アルノール 子安武人 アルフィン・ライゼ・アルノール 佐藤聡美 エリゼ・シュバルツァー 後藤沙緒里 シャロン・クルーガー ゆかな ヴィクター・S・アルゼイド 安元洋貴 オーレリア・ルグィン 住友優子 G・シュミット博士 大塚芳忠 トヴァル・ランドナー 杉田智和 ヴィータ・クロチルダ 田村ゆかり 緋のローゼリア 水橋かおり エステル・ブライト 神田朱未 ヨシュア・ブライト 斎賀みつき レン・ブライト 悠木碧 ティータ・ラッセル 今野宏美 アガット・クロスナー 近藤孝行 シェラザード・ハーヴェイ 塩山由佳 クローディア・フォン・アウスレーゼ 皆口裕子 カシウス・ブライト 岸野幸正 ロイド・バニングス 柿原徹也 エリィ・マクダエル 遠藤綾 ティオ・プラトー 水橋かおり ランディ・オルランド 三木眞一郎 キーア・バニングス 釘宮理恵 ヴァンダイク元帥 堀井真吾 ゼクス・ヴァンダール将軍 島田敏 オーラフ・クレイグ将軍 磯部弘 レーグニッツ知事 馬場圭介 ロックスミス大統領 掛川裕彦 トマス・ライサンダー 松本考平 パトリック・ハイアームズ 柳田淳一 フィオナ・クレイグ 佐藤利奈 セシル·ノイエス 大原さやか シュリ・アトレイド 小林ゆう ヨナ·セイクリッド 浜崎奈々 グレイス・リン 生天目仁美 ジョゼット・カプア 庄司宇芽香 マシュー・クロフォード 佐原誠 ヴィンセント 手塚ヒロミチ ブリジット 小松奈生子 イーグレット伯爵 山口崇浩 エンゲルス大尉 岩澤俊樹 アルバート大公 綿貫竜之介 劫炎のマクバーン 諏訪部順一 道化師カンパネルラ 伊藤かな恵 紅の戦鬼シャーリィ 竹達彩奈 根源のマリアベル 田中理恵 怪盗紳士ブルブラン 三浦祥朗 ギルバート・スタイン 菅沼久義 鋼の聖女アリアンロード 久川綾 神速のデュバリィ 大空直美 剛毅のアイネス 伊瀬茉莉也 魔弓のエンネア 佐藤聡美 猟兵王ルトガー 大塚芳忠 罠使いゼノ 松本考平 破壊獣レオニダス 磯部弘 黒のアルベリヒ 安元洋貴 ルーファス・アルバレア 平川大輔 セドリック・ライゼ・アルノール 進藤尚美 クレア・リーヴェルト 小清水亜美 レクター・アランドール 森田成一 ギリアス・オズボーン 中田譲治 【ヴォイスワーク】 ディレクター 濱野高年 / 八木橋正純 エンジニア 大寺文彦 / 進藤公隆 / 岡田奈都美 音響制作担当 田中理恵 / 桑原一輝 音響制作 マジックカプセル -オープニングアニメーション- +... 【絵コンテ・演出】 迫井政行 【作画】 戸田麻衣 【美術監督】 竹田悠介 【背景】 Bamboo 益城貴晶 / 西野隆世 / 垣堺司 / 板倉敦子 / 鈴木崇仁 / 佐々木拓夢 / 山本亜沙美 【色彩設計・色指定・検査】 角野江美 【仕上】 Wish 角野江美 / 井上泉 / 千葉陽子 / 梅村利恵子 / 田中恵梨香 / 牟田智美 / 泉貴明 / 山田祥子 / 川久保彩紅 / 田場涼 合同会社グレーン スタジオグラム 【動画検査】 川本由記子 【動画】 W-Fox 伊豆高原スタジオ 合同会社グレーン スタジオグラム 【レタッチャー】 曽根拓人 / 三浦里菜 【HOA】 トライスラッシュ 【3Dアニメーター】 中島竜生 / 小林直幹 / 土井宏次郎 / 新田祥子 / 廣川龍太郎 / 川本智揮 / 東耕平 / 安永綾佳 【撮影監督】 若林優 【撮影】 T2 studio 若林優 / 江間常高 / 小田野晶人 / 朴昌善 【編集】 サテライト 定松剛 【担当制作】 橋本維佐武 【アニメーション制作】 Studio 3Hz -製作スタッフ- 【プログラム】 遠藤徹 日置伸宏 大崎敦史 張蕊 前川真吾 平田裕樹 【グラフィック】 山田哲也 岡田弘己 高居淳 長尾一樹 伊藤慎一 荒木健 村上星児 矢吹浩之 吉田麻衣子 林宣夫 井上俊夫 星出慎一郎 澤村智也 肥塚美英 松川剛 井上裕貴 平田沙織 田中真人 森下岳斗 山根英二 丹原勇 池田大輝 中嶌佳子 株式会社 デジタルワークスエンターテインメント 【シナリオ/イベントスクリプト】 竹入久喜 根田祥弘 四方俊成 宮崎勇太 高井孝太郎 野田大貴 阿部菫 今井静月 矢口皓之 栗原雅俊 李嵐峰 [ 株式会社呉ソフトウェア工房 ] 呉英二 梅原正 戸崎代志宏 関亨 [ 株式会社スタジオアートディンク ] 小谷友紀 菅野美喜子 原田悠介 光山幸治 矢島佳緒里 【音楽 サウンド/Sound Team jdk】 園田隼人 宇仁菅孝宏 神藤由東大 真我光生 ボーカル コーラス:佐坂めぐみ/末廣優里 ギター:井上央一/コースケ サックス:ADD 作詞:一二三恭 【品質管理】 山下英幸 田中英登 大草歩 東海林優 千代田憲幸 千智夽 土屋里紗 千葉広大 【パブリシティ】 稲垣貴士 稲屋秀文 星野淳史 村上文郁 伊東佳織 【スペシャルサンクス】 株式会社 デジタルハーツ フォントワークス株式会社 【コーディネーター】 石川三恵子 【ディレクター】 草野孝之 【プロデューサー】 近藤季洋 【ゼネラルプロデューサー】 加藤正幸 SEN NO KISEKI IV THE END OF SAGA (c)2018 NIHON FALCOM CORPORATION. ALL RIGHTS RESERVED.
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マクロスプラス(Wikipedia) マクロスプラスの特徴一覧 サンダーボルト エクスカリバー マクロスプラス系 マクロスプラスのカード一覧 ユニット
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英雄伝説 空の軌跡SC 【えいゆうでんせつ そらのきせき えすしー】 ジャンル RPG 対応機種 Windows 98~XPプレイステーション・ポータブルプレイステーション3 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【Win】2006年3月9日【PSP】2007年9月27日【PS3】2013年4月25日 定価 【Win】8,400円(初版)【PSP】6,090円【PS3】4,830円 廉価版 PSP the Best 2010年12月16日/3,780円 レーティング 【PSP/PS3】CERO B(12才以上対象) 備考 Win版はVista対応版・7・8対応版も発売 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 見所・評価点 問題点 総評 PSP/PS3移植 余談 概要 『FC』から1年と8ヶ月を経て発売された物語の後編。 「SC」は「Second Chapter(セカンドチャプター)」を意味している。 タイトルにナンバーはついていないが「英雄伝説VIの後編」扱いとなっている。 『FC』のクリアデータ(*1)を読み込むことで、クリア状況によるボーナスが得られる。 いくつかのサブクエストはFCでの関連クエストクリア状況が報酬に影響する。 あらすじ ヨシュアは結社《身喰らう蛇》を止めるために姿を消した。ならば結社の陰謀を阻止することはヨシュアに追いつくことにもなる――。正遊撃士となったエステルは結社の影を追いながら王国を巡る。 特徴 直接的な続編であり、基本的な部分はFCと変わっていない。その上で追加・変更点を上げる。 戦術オーブメントのシステムが調整された。基本は同じだがクオーツの装備可能数が増え、アーツの種類も増加。 「攻撃料理」の追加(食材で作る攻撃アイテム)。 ミニゲーム「釣り」「カジノ」の追加。 「チェインクラフト」の追加(複数人がCPを消費する小範囲の同時攻撃)。 プレイヤーキャラに戦闘ボイスが追加。 2周目に引き継ぎが可能。内容はお金・セピス・レシピ手帳・釣り手帳・最強武器の素材(持っていた場合)。 見所・評価点 『FC』での評価点はそのまま引き継いでいると言っていい。 ストーリーやキャラクター描写に関しては、FC同様に丁寧に描かれている。 エステルとヨシュア以外のキャラも各々に見せ場がある。 NPCもFCと変わらず個性があり、会話量も豊富。 調整された戦闘バランス。 上記の通り戦術オーブメント関連の他、ステータスに補正が付く防具やアクセサリの増加・攻撃料理・チェインクラフトなど戦闘・戦闘準備における選択肢が増えている。 相変わらず高評価のBGM。 『FC』から引き続き使われるものもあるが、アレンジ曲や新規曲も多い。 オープニングボーカル曲の「銀の意志 金の翼」は「銀の意志」のアレンジ。あるキャラのテーマとして他の形でもアレンジされている。 新規曲ではフィールドBGMの「空を見上げて」が人気。 終盤になるとシナリオのカギとなる《至宝》関連のフレーズとして「空の軌跡(*2)」をアレンジしたものが増える。 問題点 移動の手間などは、やはりと言うべきかそのまま。「本」(それと交換してもらえる最強武器の素材)も隠し要素と言っていいくらい揃えにくい。 キャラクターの偏りと能力差。 『FC』ではラストダンジョン以外メンバーが固定だったが、SCでは早いうちからキャラクターの任意入れ替えが可能になる(基本はエステル+シナリオ固定枠1人+自由枠2人)。 それ自体はいいのだが各プレイヤーが使いやすキャラと使いにくいキャラで成長やオーブメントの強化が偏りやすい。こちらが低レベルだとレベル差で取得経験値が増えるのが救い。 個性もあるので「どんな状況でもお荷物」というキャラはいないが、やはりキャラ格差は大きい。固定枠では復帰後のヨシュア、自由枠では強力な自己強化クラフトを持つジンや、Sクラフトで攻撃を1回無効化するバリアを張れるケビン神父が強い。 長くなったSクラフト演出。 『FC』からのキャラには全員新しいSクラフトを一つ習得するのだが、前口上やエフェクトで全体的に長くテンポが悪い。 『FC』からのものが10~15秒のところ、新しいものは20~25秒程度が多い。 「身喰らう蛇」の構成員のうち4人がほぼ横並びの扱いなので、同じような展開が4回続くことが多い点にはダレが来る可能性がある。 終盤手前で一時的にアーツ使用に制限がかかった状態で王国を巡回するのはダレるポイント。ちょうどザコ敵と接触しなくなる「葉隠」の入手タイミングだがそれでも面倒。 シナリオ的には、その不自由な圧迫感があってこそ…というポイントでもあるが。 総評 オーブメントなどシステム周りの調整により、ゲームとしての質も高まっている。 続編である以上FCプレイは前提となるが、主人公たちの成長や葛藤、敵組織との対決など非常にうまくまとまった、かつ描かれていない部分まで世界の広がりを感じさせる物語となった。 作中世界的には「運命の歯車は回り始めたばかり」として同じ世界の別の物語を予感させる形で締めくくられ、現在では「軌跡シリーズ」という一大シリーズの序章として位置づけられている。 PSP/PS3移植 おおよそPSP版『FC』と同様の追加要素がある。さらに下記のような追加変更点あり。 一周目から難易度イージー・ノーマル・ハード・ナイトメアを選択可能。 Win版ではスポット参戦だったユリアとNPCだったミュラーが最終章で操作可能になった。 ユリアの性能はスポット参戦とほぼ同一だが、ミュラーの性能はWin版『3rd』とほぼ同一で、敵として対峙していた際とは通常攻撃モーションが異なる、Sクラフトがあるという違いがある。 ティータのSクラフト「カノンインパルス」が強化されるイベントが追加された(*3)。 エステルとヨシュア以外の最強武器、クオーツ「刻耀珠(駆動3)」の追加。 2周目以降カジノの景品追加。 戦闘で入手できるセピスが表示の二倍になっているというプレイヤーに有利なバグがある。 PSPのダウンロード版では実際に入手できる数値(Win版の二倍の数値)が表示されるようになっているので仕様のようだ(*4)。 PSP版SCはPSP初のUMD二枚組のゲームである。 それが仇となり、技術的な問題で『SC』のみダウンロード版の発売が遅れた(*5)。途中でディスク入れ替えが必要である『SC』はダウンロード版の恩恵がもっとも大きい。 ダウンロード版ではディスクチェンジの場面まで進めると、そこでセーブをして一度ゲームを終了する必要がある。そのためディスクチェンジの方法に関してはパッケージ版の方が手軽である。 ただし、ディスクチェンジの場面が限られること、ダウンロード版の方がロードが速いことを考慮すると総合的にはDL版の方が快適と言えるかもしれない。 PS3版の正式名称は『英雄伝説 空の軌跡SC 改 HD EDITION』で、『FC』と同様にPSPソフトをHDリマスターする「PSP Remaster」の一環。 グラフィックがHD化され、PSP版とセーブデータの共有が可能。ゲーム的な追加要素は特になく、トロフィー機能もない。PSPはUMD二枚組だったが、こちらはブルーレイディスク一枚。 エクストラコンテンツとしてカスタムテーマの他、サウンドトラックが全曲収録されている(PS3本体にインストールして他の機器にコピーも可能)。 余談 当初は終盤で戦うある重要敵キャラがファンのイメージほど強くなく、「弱すぎる」との意見がファルコムに殺到したために公式強化パッチが配布された。 初期の段階でも特別弱すぎるボスだったわけではないが、「普通に戦って倒せてしまう」相手になった時点で上記の不満が噴出した形となる。 Win版発売当時、強化パッチと称して非公式パッチがいくつも配布されていたため、その対策の意味が大きい。 その結果ラスボスよりも強くなり、ほぼ確実に先制をとられる上に体力の低いキャラは通常攻撃で一撃死確定という恐ろしい性能になった。これは以後の再販やPSPでも引き継がれ、PSP版ではさらに強化されている。 非公式パッチ駆逐という目的もあって、勝てればその時のメンバーに応じてちょっとしたエピソードが語られるというおまけ要素が追加されるという豪華仕様になった。そして負けても普通に進行出来るようにもなった。 『軌跡シリーズ』に付き物となる「怪盗B」のクエスト(*6)が、類似のものも含めると序盤から中盤にかけて六つも存在する。特にサブクエストのものは自力で攻略しようとすると非常に面倒くさい。 『FC』クリア後の予告ムービーのカットは、『SC』本編内のムービーでは似た構図の別ものだったりそもそもムービーシーンではなかったりする。『SC』クリア後に見直してどの場面を表していたかを考えてみるのも面白い。 Win版発売に合わせて、『FC』『SC』と特典ドラマCDをセットにしたアカデミック版が『英雄伝説 空の軌跡SC AC』として発売された。ゲームソフトのアカデミック版は極めて珍しい。 iOS/Android向けのクラウドゲームアプリが配信されている。 漫画化もされており、2023年まで連載され完結。作者は啄木鳥しんき。 『LORD of VERMILIONシリーズ』に今作デザインのエステルが参戦。種族は作品イメージが青いことと釣りが好きだからということで「海種」となっている。 奇しくもエステルと同じ声の妹がいるシスコン番長共演となった。 + PSV版『英雄伝説 空の軌跡SC Evolution』の特徴・変更点 (参考記述) 2015年12月10日に発売されたリメイク版。価格は通常版5,800円、ダウンロード版が4,800円(共に税別)。 発売は角川ゲームス。企画・監修はキャラアニ・日本ファルコム。開発はパオン・ディーピー。 レーティングはCERO C(15歳以上対象)へと上がっている。以下、変更点。 画質・UI・戦闘バランス・ボイス部分は『FC Evo』の点を継承しているため、『SC Evo』特有の変更点を述べる。 OPやBGMのアレンジ。 OPにはジンなどのキャラがいなかったり、OPに登場するキャラの偏りが見られるほか、キャラが似てない、動きが少ないなど全体的に作画レベルが高くない。 OPテーマの「銀の意志 金の翼」は壮大なイントロがなくなった、歌い手が変わったのかあまり良い評価は得られていない。 原作のSCのBGMはあまり隙の無い完成度を誇るので、アレンジが作りにくいのか、原曲からかなり変化が大きいBGMが多く、ほぼ別物といえるものもある。 今回も原曲に切り替えられるDLコンテンツが配信されている気になる人はそちらで。 新しく追加されたアーツ「アラウンドノア」を使うとフリーズするバグがある。 こちらは発売日に修正パッチが配信された。
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女神の王宮 双子の女神が住まう聖域。触れるとワープできる女神像が勝敗の鍵。 BGM:INNOCENT PRIMEVAL BREAKER GAME VERSION アドル専用ステージ。 左右の上部に、中央上段へのワープゾーンがある。 中央上段には宝箱あり。像×2 ダームの塔 エステリアにそびえ立つ巨大な塔。外周廊をどう使うかがポイント。 BGM:FINAL BATTLE ドギ専用ステージ。 左右にある階段の下にある扉は、時間(約10秒毎)で開閉する。 扉を抜けた先の通路両端に宝箱がある。燭台(耐久3)×8、像×2 ゼメスの聖地 精霊神を奉ったレダ族の聖地。段差の多さに注意して移動したい。 BGM:ERNST ガッシュ専用ステージ。 円形のフィールドは外周と中心およびそこをつなぐ3本の通路と、段差になっている堀から成っている。 宝箱は中心に一つ。壺×2 アルタゴ公宮 アルタゴ公王が政務を執る宮殿。広い敷地をどう立ち回るか。 BGM:Childlike Eyes アイシャ専用ステージ。 フィールド面積はかなり広い上に段差も少なく、逃げの戦法も取りやすい。 下と建物前の階段を登った先の両端に宝箱がある。壺×10、旗×4 シャヌアの樹海 アルタゴの恵み豊かな森林地帯。複雑な地形と起伏を活かせるか。 BGM:dance in the forest エルク専用ステージ。 複雑な地形の上段と狭い下段に分かれており、坂で行き来できる。 木を登り枝の上で戦えば2Dゲームになったりもする。 宝箱は上段の左下、右下に一つずつ。クリスタル×4、キノコ×4 カイロス・風の聖地 アルタゴの峡谷地帯にある聖地。風に乗って移動することが可能。 BGM:ダンジョン(消えた王様の杖) マイシェラ専用ステージ。 中央部と4つに分かれた外周部は段差が激しく、ジャンプで登ることはできない。外周部の端にはそれぞれ上昇気流が吹いているので、これに乗って段差を移動することができる。過重状態だと浮かない。 宝箱は外周部にそれぞれひとつずつ。クリスタル×4 セグラム・炎の神殿 アルタゴの砂漠地帯にある神殿。周囲の溶岩に落ちないよう注意。 BGM:Blaze at My Feet クルシェ専用ステージ。 フィールドが狭い上に外周の溶岩はダメージ床になっているため、距離をおいて戦うのが困難。 宝箱は無いが、4隅の燭台は一撃で壊せる。燭台×4、クリスタル×7 バレスタイン城 フェルガナ領主の壮麗な城。平坦で決闘にふさわしい場所と言える。 BGM:Descendant of Genos チェスター専用ステージ。 外周が一段高くなっている点はシャヌアの樹海と似ているが、地形はシンプル。 宝箱は外周中央上と左右にそれぞれ一つ。燭台×2、旗×2 ブライト家 ロレントにあるエステルの生家。前庭は見通しがきき戦いやすい。 BGM:D.A.Y./BREAK エステル専用ステージ。 狭いフィールドの上に、障害物もテラスの柵くらいしか無い。 樽やランプの上に乗ればラウンジに上ることが出来る。 宝箱は無し。樽×2、缶×2、バスケット(耐久3)×2 ロレント 落ち着きあるロレント地方の小都市。建物の多さと死角に注意。 BGM:Dive into your fate Instrumental Ver. ヨシュア専用ステージ。 建物等により障害物は多く、物陰からの不意打ちには注意すべき。 宝箱は無し。樽×3、箱×4、壺×5 アクシスピラー リベル=アークの中央塔。広く平坦な場所なので遠距離攻撃に注意。 BGM:銀の意思 レーヴェ専用ステージ。 上部の穴に落ちると落下ダメージ(最大HPの10%)を受ける。HPが足りないと転落死もするので注意。 宝箱は下部に一つと、上部にある3つの柱に一つずつ。 幻影城 茫然たる荒野に佇む《影の王》の城。シンプルな造りの決闘場。 BGM:Maybe it was fated Instrumental Ver. レン専用ステージ。 平坦な地形だが上下の宝箱に至る通路が狭くなっている。 宝箱は上下端に3つずつ。 グランセル城 リベールを象徴する王城。階段でエリアが細かく区切られている。 BGM:Challenger Invited クローゼ専用ステージ。 広い上に段差も多く、ジャンプを存分に駆使したくなる。 宝箱は中央下に一つと、左右にそれぞれ二つずつ。壺×6 ツァイス中央工房 リベールの誇る導力研究施設。階段とダクト内の移動が重要になる。 BGM:Fighting Right On ティータ専用ステージ。 下段左右に、外周部へ繋がるダクトがある。 宝箱は外周右に一つ。下段左のダクトから抜ければすぐに行ける。 缶×3、箱×4 ルシタニア号 ラインフォルト社の豪華飛行客船。狭い場所での乱戦が予想される。 BGM:Cry for your Eternity オリビエ専用ステージ。 奥行きがあるものの幅が狭く、範囲の広いスキルが猛威をふるう。 宝箱は両端に一つずつ。壺×12 ラヴェンヌ村 リベールの果樹栽培が盛んな村。広い村内エリアと起伏が特徴的。 BGM:Dragon Dive ~アガットのアは赤毛のア~ アガット専用ステージ。 下段の果樹園は平坦だが、住宅地の部分は障害物も段差も多い。 宝箱は無し。缶×5、箱(耐久3)×6、果樹×4 クロスベル クロスベル自治州の中心都市。見通しのいい円形広場が主戦場。 BGM:Get Over the Barrier! -Roading Version- ロイド専用ステージ。 平坦な中央広場の右端に下り階段がある。 宝箱は中央右上と階段を降りきった通路の端に一つずつ。壺×8、缶×2 魔粧の森 ザナドゥの南東に広がる異質な森。暗く閉ざされた森の終着点。 BGM:力の限り 平坦で狭いフィールド。 宝箱は無し。クリスタル×3、キノコ×2 ハーレック遺跡 ザナドゥの平原地帯に広がる遺跡群。純粋な決闘に向く円形広場。 BGM:悲しき蒼穹を翔ける 平坦な円形のフィールド。 宝箱・諸破壊対象オブジェクトは無し イーグリット山 ザナドゥの大地にそびえ立つ異形の山。二枚の鏡が思わぬ死角。 BGM:ストッパー ハーレック遺跡と同程度の広さだが、上の方に並んでいる鏡の陰は死角になる。 宝箱は無し。クリスタル×5 奇巌城・城門前 奇巌城の城門前に広がる処刑用の舞台。逃げ場のない決闘場。 BGM:ルード城 デカトン専用ステージ(?)。 ハーレック遺跡同様、障害物のない平坦なフィールド。 宝箱・諸破壊対象オブジェクトは無し 奇巌城・玉座の間 奇巌城の中心に設けられた王の部屋。結界に閉ざされた決戦場。 BGM:Overdosing Heavenly Bliss(空の軌跡) ミニマップでは縦長に見えるが、結界が張られており、実際に移動できる範囲はもっと狭い円形。SP無限のトレーニングならガッシュの螺旋斬り→狼牙衝or大蟻地獄×∞で結界を超えることができる。 宝箱・諸破壊対象オブジェクトは無し ハーケン門 エレボニア帝国の侵攻を防ぐ、リベール王国の北方の要となる国境要塞。平坦ながらも癖のある地形に注意。 BGM:Till the Night of Glory 障害物のない平坦なフィールド。 端にブレイクオブジェが寄せられているのが特徴。 宝箱は右上、右下、左下に一つずつ。箱×3、樽×5 あと、『空の軌跡』が元のステージのはずなのに門の奥に巨大モナが… セルペンティナ 神聖王国の始祖が築いた魔法要塞。足を踏み外せば真っ逆さま。 BGM:幻の大地セルペンティナ 足場のない空間に落ちると落下ダメージ(最大HPの10%)を受ける。 宝箱は四隅に一つずつ。壺×9 このステージだけステージの限界の壁がなく、スキルで空中を進み続けると真っ暗な空間に出る。 実はイース・空の軌跡双方に関係なくZWEI!!のステージである。 ノルティア氷壁 峻厳なる氷に覆われたイースの氷雪地帯。氷の剣山に要警戒。 BGM:ICE RIDGE OF NOLTIA 段差が多い上に、氷が剣山状になっている場所はダメージ床になっている。 ステージ上部の左の壁とステージ右の壁が繋がっている。 宝箱は最上段と左右にそれぞれ一つずつ。像×2 FALCOM開発室 熱き企業戦士たちが日夜戦いを繰り広げるオルタナティブな空間。 BGM:TO MAKE THE END OF DIGGING イース・空の軌跡双方に関係のないオリジナルステージ。曲は『ぐるみん』の隠しダンジョン。 均等に4つほどパソコンデスクの台がある。端っこにはキノコの生えたテーブル、そして4台の燭台、そして中央にはゴミ箱があり、これらが破壊対象オブジェクトになる。(ゴミ箱はともかく開発室に何でキノコとか燭台とかがあるかは突っ込み禁止) ブレイクオブジェ詳細 それぞれ何ヒットで破壊できるか。見た目が同じでも耐久が違う物もある。 宝箱・燭台 1発 樽・壺・クリスタル・旗 3発 像・箱・缶・ゴミ箱 5発 キノコ・果樹 10発
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紅い竜の軌跡 著者:サラ・ブライトマン ソフトカバーと文庫本が存在している 概要: インディペンデンス紛争時、フリーマンと共に民主主義国家建国のために戦ったエレクトラ。しかし彼女はオトラント紛争時インディペンデンスと袂を分かつ。その後、同志と共にアラモ要塞に立てこもり企業連合軍と戦った。若くして戦死した彼女は、一体何を思い戦場に立ったのか。今ここに明かされる。
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煌都ラングポート Langport 基本情報 煌都ラングポート Langport 煌都ラングポート東方人街 「黎の軌跡」より 略名 煌都 国 カルバード共和国 地方 共和国南部 州 Province de LeMay(ルメイ州?) 人口 約550,000人 行政 行政官庁 ラングポート市 首長 不明 起源 中世以降 登場作品 【黎】 関連項目 黒月 煌都ラングポート(こうと-Langport)は、カルバード共和国南部の都市。共和国の主要三大都市の一つ。 煌都(こうと)と略される。 概要 カルバード共和国南部の沿岸の港湾都市。人口55万人を誇る大都市であり、共和国の首都イーディスに次ぐ第二の都市。この規模は大陸西部において国際交易金融都市として知られる、クロスベル自治州のクロスベル市に匹敵する。 共和国に暮らす東方にルーツを持った移民(東方人)の影響が色濃い都市であり、大陸最大級の東方人街が存在する。共和国最大の移民系資本《九龍グループ》の本拠地かつ、同グループと深い関係にある共和国最大の巨大シンジケート《黒月》の本拠が置かれ、共和国における東方人移民勢力の中心地である。 空の軌跡シリーズから小説《賭博師ジャック》などで登場していた『共和国の東方人街』は、ラングポートの事と考えられる。 市内は東方人移民によって作られた東方人街と《導力革命》以後に開発された新市街に大きく分かれており、羅州大橋が両地区を結んでいる。 東方人街は伝統的な東方風の街並みでいくつかの街区分かれている模様(少なくとも一番街と二番街が存在)。一番街のメインストリートは煌都随一の観光名所であり共和国の国内外から観光客らで賑わう他、東方風の華劇を公演する《煌都華劇場》が存在する。 新市街は現代的な建物が連ねるオフィス街で、煌都で最も高い高層ビルディングであるラングポート貿易センター《煌天楼》や九龍グループ傘下の高級ホテル《九龍ホテル》が所在する、ラングポートの経済的中心部である。 《煌天楼》は共和国の国内鉄道路線《カルバード鉄道》のラングポート駅の真上に聳えており、煌都の玄関口としての機能も果たしている。 ヴェルヌ社傘下の共和国における有名導力車メーカー《四大ライセンシー》の一角レッドスター(紅星)の本社と主要工場が置かれている。 共和国南部のルメイ州?に属していると推測される。 かつては鉱業も盛んであり、《黒龍城砦》(ヘイロンジャーイセン)と呼ばれる鉱山で働く鉱員らの大規模な街区が煌都の近郊に築かれていたが、40年ほど前に大規模な異界化を伴う異変が発生した後、鉱山と街は閉鎖された。 この事件に関しては、その後《黒月》によって完全な禁忌とされ、当時を知る煌都の東方系市民らはみな一様に口を噤んでいる。 煌都ラングポートの主要施設の一覧 煌都ラングポートのキャラクター このページに登録されているタグ カルバード共和国 地名 煌都ラングポート 都市
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前ページ次ページゼロの軌跡 第六話 貴族の道 ルイズの道 レンの道 レンはその一部始終を離れて見ていた。耐えようもなく不快だった。あの醜態は吐き気すら催しそうだった。 貴族とはなんなのか。その権に酔い力に奢り弱者をいたぶる存在なのか。 それは絶対に違う、レンはそう思わざるを得なかった。 こちらの世界に来る以前、リベールにおいてレンは貴族に面識があった。 面識だけではない、共に旅をして、言葉を交わした。 クローゼとオリビエ。 正確に言うならば貴族の中の貴族。二人は王家に連なる人間。 クローゼは王太女、オリビエは庶子という違いこそあれ、二人が国と民を思う気持ちに微塵も違いはなかった。 クローゼは常に悩んでいた。 玉座とは座るものでなく背負うものだと理解していたし、だからこそ彼女はそれの重さと自分の力の差に苦しんでいたのだ。 それでも彼女は前を向いた。己を至らなさを認識し、そしてそれを埋めようと努力している。 彼女だけが成しえる事、守りうるものの存在から目を背けることをやめて、逃れようのない女王という十字架を背負うことにしたのだ。 <輝く環>事件の際に、レンは執行者として王宮で彼女を拉致した。 今思えば、その時の毅然たる振る舞いに、その瞳の輝きに、王としてのあるべき姿、その一片を垣間見た気がする。 国のために民があるのではなく、民のために国がある。 それを認識しているものが、ルイズを笑い蔑む輩の中に一人でもいるのか。 オリビエはずっと苦しんでいた。 大陸一の大国、エレボニア帝国。数多い皇帝の庶子の一人に過ぎないオリビエにさしたる権力はなく、帝国の実権は一人の宰相オズボーンの手に握られていた。 それでもオリビエは決意した。一人の友人と共に敵に立ち向かうことを。 国の重鎮でありながら、犯罪結社である<身喰らう蛇>とさえ手を結んだその宰相に。 軍部の七割を掌握しているオズボーンに勝てる算段などないに等しい。それでも、彼が望む世界の行く末、それは火を見るよりも明らかで。 だからオリビエは己の身命を賭して勝負に出たのだ。 オリビエの飄々とした振る舞いの中に一体どれほどの苦悩が隠されているのか。 それを見て取れるものはあの群衆の中にはいるまい。ただ、ルイズ一人を除いて。 レンは立ち上がった。 「やめなさい」 辺りは静まり返った。その一声に含まれた気迫、それを無視しうるものはそこにはいなかった。 レンが一歩進むごとに波が退いて海が割れた。 「あなたは貴族なのでしょう。貴族ならそれに相応しい振る舞いがあるのではないかしら」 ギーシュは激しくたじろいだ。まさかレンがルイズに肩入れするとは思ってもみなかったのだ。 ここでレンに立ち向かえばどうなるか。目の前に立つルイズ、その彼女の傷跡が雄弁にその末路を語っていた。 興奮していた頭は瞬時に氷点下まで冷え、冷静な思考がそれに取って代わる。 確かに今の自分の振る舞いはどうみても立派なものとはいえない。 誤ればそれを正すのも貴族としての在り方だ。 そう結論付けてギーシュはおとなしくルイズに頭を下げた。 「すまない、ミス・ヴァリエール。僕としたことが、君にひどい仕打ちをしてしまった。 この通りだ、許してほしい」 事態の急変に戸惑うルイズ。ええ、とか、うん、と曖昧に言葉を返す。 それをおいて再び盛り上がったのは周囲の野次馬達だった。 まったくその通り、二股のギーシュ、いい気味だ。 一度失った標的をまた見つけて、聞くに堪えない雑音がレンの耳を覆った。 なんと愚かな連中か。 まるで、腐臭さえ漂ってくるようではないか。 生者の肉を啄ばんで彼らは生きているのではないか。 嘲笑と罵倒を歌い、享楽に浸る亡者の群れだ。 レンは叫ぶ。 「あなた達も同罪よ!ここにいる、ルイズ以外の全ての貴族!」 クローゼの、あの澄み切った水のような美しさが懐かしかった。 オリビエの、あの捉えどころのない風のような芯の強さが思い出された。 「この世界では盗賊のことを貴族というのね。知らなかったわ。 そうやって、自分の口から出た嘲笑がその身に還ってくるその時まで、愚かに踊り続けるといいわ」 自分達よりもずっと年下の少女から浴びせられる、叱責というにはあまりにも苛烈なそれ。 満場、身じろぎ一つなかった。 「自分の責務も知らず、他人の痛みをせせら笑う。 憂うべき国も、思うべき民も見捨てて、己の愉悦に溺れて肥え太る寄生虫!」 狂わんばかりの怒声が上がった。 それを見やれば一部の生徒が青筋を立てて怒りに震えていた。 既に大半の生徒はレンの剣幕を恐れて事態を遠巻きに見守っている。 この自分を見ても怖気づかないところからすると、上級生か下級生か。噂が広まってないはずもないだろうに、それでも立ち向かってくるのは<パテル=マテル>の姿がないからだろう。 それでも周りの様子を見ればその噂が事実が否やかは見て取れぬはずがない。 つまりは己も他人も見ることの出来ない盲いた連中。 ならば多少痛い目に会わせてやるのも一興か。 「生意気な平民の小娘!今の言葉を撤回しろ!這いつくばって貴族の慈悲を請え!」 レンの冷静な思考にぶつけられる、力を後ろ盾にした激情に身を任せた思慮なき怒り。 「お断りよ。そんなに謝罪が欲しいなら力でもぎ取ったらどうかしら? あなた達がいつもそうしているようにね」 「いいだろう、決闘だ!もう泣いても謝っても許さん!」 ヴェストリの広場で待つ。そう言い残して彼らはその場を去った。 あまりの事態の急変にしばし呆然としていたルイズだったが、去っていった貴族を、軽蔑を隠そうともせずに睨みつけるレンを見て、自分が今何をすべきかを思い出した。 まず謝らなければいけない。レンから大切な父と母を奪いかけた自分の行いを。 そして感謝しなければならない。自らが信じる貴族の道を歩もうとしたルイズを助けてくれたことを。 それが出来なければ、私はもはや貴族ではいられない。 「レン」 「何かしら、ルイズ。レンにはあなたと話している時間なんてないの」 「ごめんなさい。 そして、ありがとう」 全く予期していなかったその言葉にレンは思わずルイズを見つめた。 やっと私を見てくれた。 私とレンは、ここが始まりなのだ。 「私、ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールは、ここにレンの父と母<パテル=マテル>を私の使い魔にしないことを誓うわ」 レンは目を見開いて石の様に固まっていた。 ああ、こんな顔もするのだ。 ルイズはそこに、年相応の少女の姿を見た気がした。 「そして、私を助けてくれてありがとう。 レンがいなかったら私は挫けていたかも知れない。貴族でなくなっていたかも知れない」 「…」 「レンは私を助ける気なんてなかったかも知れない。それでも構わない。 レンは私に貴族としてあるべき道を指し示してくれた」 ルイズはレンに右手を差し出す。 「私はメイジでなくても構わない。でも貴族である自分は絶対に捨てられない。 いえ、捨ててはいけないと思う」 ルイズは一人言葉を紡ぐ。 この時からルイズはメイジではなくなった。 だが、この世界の誰よりも貴族らしくあった。 それを、だれが非難し得ようか。 「この言葉を、この手を受け取ってもらえなくても構わない。 それでも、言わせて欲しいの。 ごめんなさい。 そして、ありがとう」 レンは思い切り微笑んでルイズの手をとった。紛うことなき、天使の微笑がそこにあった。 前ページ次ページゼロの軌跡
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概要 奇跡への軌跡とは、本川国のテレビ局であるテレビ天羽(3Ch)の連続テレビドラマである。平日夜に放送される。1話10分ほどとかなり短く、かなりの長編となるようだ。監督は広瀬勝久(代表作 うしろのトロロ)、脚本は玉城健一(代表作 大河ドラマ 本田丸)である。 大まかなあらすじ 主人公の瓜生浩二は幼き頃より視力に障害を持っていた。左目は見えず右目は視力が格段に低かった。そしてそれがゆえに小中といじめられて育ってきた。そして高校、大学を経て「なぜ障害があるだけでこんなにいじめられる世の中なのか。」と疑問に持ったことから地元の市議選に立候補して当選する。そして2期8年務め33歳で衆院選に出馬。ドラマは選挙戦から始まる(第一話は来歴のため例外)。 主要出演者 瓜生浩二(島桔平) →主人公。 視覚障害(左目失明)をもっている、 与党・民政党所属の衆議院議員。 後に内閣総理大臣にまで上り詰めることとなる。 細川派所属 藤堂吉久(吉見健一) →民政党総裁、最大派閥 藤堂派(義勇会)会長。 現職内閣総理大臣。後に瓜生の最大の後ろ楯となる。 広瀬(瓜生)良子(牧島佳子) →当選同期。後に瓜生と結婚することとなる。 当選一期ながら民政党女性局長へ起用されている。 藤堂派所属 古谷克信(木村啓一郎) →民政党幹事長。第二派閥 古谷派(名隣会)会長 後に瓜生、藤堂と対立していく。 遠藤雄二(緒方浩介) →野党第一党 前進党代表。 藤川悟(葉本隆太郎) →当選同期。前進党所属。 若手の当選一期ながら総務会長へと抜擢される。 前進党のプリンスと評されている。 細川浩一(楢原竜三郎) →衆議院議長。第三派閥 細川派(大勇会)会長。 瓜生の最大の理解者である。 ストーリー 第一話「来歴」 2067年5月10日 民政党 党大会 田野毅 選挙管理委員長 「瓜生浩二くんを当選者と決定致しました。」 瓜生浩二 民政党新総裁 「皆さま方の期待された一票一票を胸に、 全身全霊で働いて参る所存であります。」 ~ ~ ~ ~ ~ 遡ること67年前。2000年9月30日、天羽府。 瓜生浩二は天羽府で与党、民主党(後の民政党)で当時都議を務め次期知事選候補にもなっていた父・浩介の長男として出生した。広い世界で豊かに育ってほしいという願いから「浩二」と名付けられたそうだ。 しかし浩二は出生1週間で視覚障がいと診断。左目が出生時からあけることができず、さらに右目も視力が低いと診断されたのだった。それに気を病んだのか母は出生1ヶ月で短き39の生涯を閉じた。父・浩介はその後天羽府知事選挙に立候補するも野党ブームの逆流に飲み込まれ落選。政界を引退し以後男手一つで浩二を育てた。 そして浩二は中央市立第一小学校、中央市立東中学校、府立羽島高校を経て府内1の名門、天羽大学法学部へ進学したのだった。しかし年が上がるにつれて視覚生涯のことで人に揶揄されることもあった。それをものとせず2022年3月、天羽大学を卒業したのだった。 第二話「」 革命を起こそう(提案) -- 革命野郎 (2023-03-24 13 41 26) 名前 コメント
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立体ピクロス2 その7 601 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 21 28 05 ID 1ktUjvQ80プログラムとかすごいな 602 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 21 33 56 ID lJqbnFCh01列につき2方向ずつってのは違うな;スマ 各断面につき縦・横の列があるから、たとえば2x2x2のパズルなら12列?を1列ずつ調べて更新して変化があった列をさらに調べなおすということを繰り返すんじゃない? 603 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 21 57 28 ID zwxvWH2m0俺も10A自力でクリア!気持ちいいね。 604 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 22 45 04 ID iIgGCJ1c0中級ビッグチャレンジB-F吹いたwww 問題にするなよww 605 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 23 07 38 ID ugfu9QK60プログラム的には数字の付いた1列の考えられるパターンを全部並べて全パターンでマスが埋まるor空くところ(いわゆる定石)をチェックすればおkでしょ それをXYZ3方向から全ての面のそれぞれのXY列毎にスキャンしていけばいい 606 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 23 13 12 ID bnZdyvn40スライサーが面でみてるからって、別に自作プログラムまで面で割る必要ないよ。 XYZ軸に平行な1次元列をぐるぐるチェックするだけ。 607 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 00 10 47 ID MDniGbfW0配信パック3きたか 608 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 00 58 13 ID tbDBmn0v0mk2に投稿したら、「勘や仮置きを必要としないので、悪い要素の部分に、 ためしに壊せない、などと挙げてる人は頭が悪いだけです」って部分が消されてたw 609 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 01 07 00 ID hDlDY/ks0やっと初級フルクリア…長かった。力尽きるまでやめられないゲームなんて久しぶりだ… 610 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 01 27 18 ID w/4hK/V80中級のビッグチャレンジがあまりにビッグすぎた。 やる気を喪失した俺は、静かにDSの電源を落とした…。 611 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 02 12 45 ID g2rwyGu70トイレに行ってスッキリしたあと、再びDSを開く 610 がいるのだった…。 612 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 04 19 12 ID hsaQb8Xo0中級のビッグチャレンジって、一問クリアしても クリア後のアニメーションはないし、形は「パーツ」だから、意味わかんないし クリアした面白味が無いねえ。 613 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 06 14 04 ID JXnxugMr0お前ら上級ビッグチャレンジで死亡する 614 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 06 34 18 ID 8+98Samd0カコイイ 615 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 06 48 11 ID F0Opm5u10ビッグチャレンジはパーツパーツが簡単すぎていまいち。 金銀並のがくっついたらやりがいあるんだけど。 616 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 08 09 19 ID Y8uw5far0 608 そりゃ当たり前だろ。向こうの規約すら読めないんじゃ同レベルだ。 617 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 09 26 41 ID 3TMCxS9/0煽るんなら消されて当然だわ 挙げてる人は頭が悪いだけです 618 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 09 56 23 ID 1Z1//19zO推理だけでは壊すピースが絞れないところがキツイ… 後になるほど候補が増えてくる。 そろそろ心折れそうです(*´Д`)=з 619 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 10 37 54 ID NXE7dB5P0ピクロスでセクロス アンアンアンッ 620 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 11 26 44 ID UYOI97jb0 619 匿名とはいえ、よくこんな書き込みができるな。 621 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 11 50 38 ID Chv+pL/c0立体ピクロスに限らないけど、詰まってずっと膠着状態だった所から ひらめいて一箇所わかると、ダムが決壊したようにドドドドッと進むのが快感 622 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 11 53 35 ID zTCPwHGO0上級に入ってから (5)■□□□□_□… → (5)■□□□×_□… とかその派生の (5)■□□□■□□… → (5)■□□□■■□… を見落として大幅タイムロスすることがよくある 623 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 13 25 18 ID FLZuGTqR0 622 俺上級のレベル5やってるけどその2つ新発見だわw 奥ふけーな 624 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 13 50 58 ID mmgI7Z/BO最低限クリアできるだけの星を確保して、取り敢えずレベルを上げて進めて行って 詰まった頃に前に戻ってパーフェクトできなかった問題をやり直してみると 面白いほど簡単に解けたりする。 やっぱり進めていくうちに、解き方がうまくなってってるんだなぁ。 625 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 15 30 13 ID P7GNxlAM0定石が蓄積されていくよね 626 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 15 50 28 ID iNfSbpGGO 622 下の定石を見つけた時はちょっと嬉しかったなw 627 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 21 00 56 ID riB1Meqj0 622 下の初めて知ったわ すごいわ… 628 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 22 39 47 ID qZbr8YSV0 623 下はともかく上みたいな考え方は中級でも必要だった記憶があるが… 629 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 23 09 10 ID JuFWUv9S0ロジックとして定着してなくても、その場面に直面すると直感的(場当たり的)に解けるんだろ 630 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/26(木) 23 30 12 ID vjoep+df0中級までフルクリアしたぜぃ 631 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 09 16 44 ID IYgFKIKj0 630 上級行ったら涙目だぜ(´・ω・`) 632 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 09 34 03 ID r/l5NXBg0ようやく手つけはじめたけど 最近このゲームのせいで寝不足がひどい 633 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 09 57 48 ID 3xqpLcMI0初級の8-金で詰まった ○TL 634 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 10 09 12 ID 75XNdAZK0 633 頭がでかいくせに脳は小さいのか? 635 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 10 11 12 ID v2nZncaO0 633 1の見落としか ③□■□ □ □ これの見落とししかないな 636 :633:2009/03/27(金) 10 39 21 ID 3xqpLcMI0 634 恐竜なみにw 635 サンクス! 参考にする! 見落とししかないとは思いつつ、時間内にみつからん… 時間制限OFFとか欲しかった… 637 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 10 41 41 ID 89+Ba+3a0進まなくなったら1はとりあえず塗ってみればいい。見落としが結構減る。 638 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 11 01 02 ID sYbgUDmO0つまったら画面アップしてよ 639 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 12 30 38 ID DBLyx7Lx0発売日からこつこつやってやっと初級クリア エディット封印中wwwww 640 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 12 54 31 ID GNfTdBb90 623 お前勘で消してるだろ?w 641 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 15 17 03 ID ltb/bmXB0塗るより1が多い面は回転させれて見ればわかりやすい。 詰まったらくるっと一回転で抜けてる1が見つかる。 642 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 18 06 29 ID IY7RN6uI0これPARとかチートコード使える環境のある人は、時間制限を無効にするコード入れた方がいいな。 時間かかっても納得するまでじっくり考えて解くというピクロス本来の楽しみ方ができる。 時間に追われることもないから誤操作も減って良い。 643 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 18 07 20 ID v2nZncaO0死ね 644 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 18 49 53 ID ZdsxFV9d0改造の話してる 642より 643のが酷くて笑った パズルなんだから時間無制限があってもいいとは思うけどね 645 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 19 04 16 ID 89+Ba+3a0ペロッ……これは自演!! 646 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 20 02 55 ID a2LsThZ80時間については、クラニンアンケートでかなりきつく言っておいた。 次回作があるなら改善されてるといいが・・・・。 647 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 20 13 25 ID kFduZbT70クラニンのプレイ後アンケートは4月12日までなので答えてない人はお早めに 648 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 20 41 40 ID ruX+ZwIN0上級10Hクリアタイム 30 03 ・・・アー 649 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 21 29 17 ID oaSxLZvcO公式サイト更新来たけど…… 内容の今更感がハンパねえ 650 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 21 46 23 ID xpnm69T60コツ03応用の真ん中と右は丸数字じゃなくて四角の間違いだな。 651 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 21 59 04 ID Yj1gYDpH0かーちゃんが夢中で返してくれない・・・ 652 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 22 28 00 ID Qav6d4JyP 650 あれは両端が残る場合の例だよ 653 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 22 31 24 ID VLN+Eu0n0 652 答え→応用で誤字 654 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 22 38 22 ID Qav6d4JyPああ、誤字ねw 655 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 23 14 26 ID UawXpFPE0アンケート、各問500文字じゃ足んねぇw 656 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 23 42 51 ID 0mdH9/Uu0中級のレベル4-G が解けない。ヒントくだせぇぇぇ 657 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 23 51 56 ID NlnnvBdW0ヒントも何も、どこで詰まってるのかry 658 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 23 56 41 ID 89+Ba+3a01はとりあえず塗ってみる ○7が2 2 1で止まってない? 659 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 00 23 05 ID xUTikyG20画像の張り方がわかりません。 imepitaは登録しないとみたいだし、OutlookExpressがなぜか使えないから送れない。 660 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 00 28 15 ID 64nhhYKd0ヒント:imepitaは登録不要、メールを送るだけ 661 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 00 30 00 ID IHl0Vvuj0操作ミスで間違って削ってしまったのがきっかけで、 そこからサクサク進んでしまった時は少し申し訳ない気持ちになってしまう。 やりなおしはしないけどw あと上級やっぱ時間が足りない。ノーミスが精一杯だ。 662 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 00 30 10 ID bEeg4NwQ0セキリティ面で見ても、Outlookはやめたほうが…… 何かフリーのメーラー使った方がいいよ 663 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 00 34 13 ID 9/fBYFkz0test 664 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 00 38 13 ID xUTikyG20 656です。画像が縦になってしまったけど貼れたかな? http //imepita.jp/20090328/016020 http //imepita.jp/20090328/018410 665 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 00 41 39 ID 1vPkBmr70首が・・・ 666 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 00 42 42 ID poCnlfLm0 664 2枚目、下から4行目を良く考えてみよう 667 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 00 45 20 ID 9/fBYFkz0 664 ○3 □□_■□□ が、 □□_■□_ になるよ そこが残ると、○3に出来ないからね 668 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 00 46 39 ID 1vPkBmr70 667 ヒントじゃなくて正解な件 669 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 00 47 02 ID INaO5yeRPたまに疲れているとき _ |5| ~~~~ なのに⇒に削ってしまう 670 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 01 03 25 ID xUTikyG20 666さん出来ました、ありがとう!まだまだ修行が足りないな~ 667さんもサンクスです あとみなさん、 132 137みたいにマウスオーバーで見れるように貼るにはどうすればいいの? 671 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 01 14 59 ID SZtTLt4Q0PCあるっぽいから写メ撮ってSDにコピーして SDをパソコンにぶっ刺して適当なうpろだに上げればいいじゃない 672 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 02 18 06 ID lNbP8DEF0クラニンアンケートなんて出す意味ないよ 673 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 02 35 42 ID r15qRhEY0上級タイムチャレンジクリアまででちょうど300問ktkr 674 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 04 51 17 ID rBulSejA0 670 専ブラ何使ってんだよ といいたいが ImageViewURLReplace.datスレ(style・nida専用) 3 http //jane.s28.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1235148849/ 675 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 07 17 54 ID Q+0PCygD0今上級10やってるけどこのへんになってくると時間設定に疑問を感じてくるのが増えてくるな タッチミスを防ぐために真正面にしてからタッチ、なんてやってると絶対パーフェクト取れない 最初の0削るだけで2分取られるけどそういうのも時間設定の算出に含まれてないっぽいし 676 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 08 49 37 ID ghEAdPuf0上級9-D □ばっかでうぜえw 677 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 10 40 43 ID N+nti6ME0 675 0削りで2分もかかるってどんな削り方してるんだ? 678 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 11 02 00 ID Q+0PCygD0 677 単純に0の列が多い問題は2分弱かかる 連続壊し使っても途中で止まるから角度調節とかも必要だし 679 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 11 50 08 ID 9/fBYFkz0 675 これはもっとまったり進めるゲームだよな パーフェクト狙うと、忙しくて別ゲーになるのが惜しい 680 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 13 13 36 ID EPBcJtJw0 678 アル中で手が震えてるんじゃ 681 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 13 16 45 ID INaO5yeRP手前を削ったはずが、一つ飛んで奥のブロック削ってミス ってかそんな神業出来る俺スゲー 682 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 13 23 32 ID v0i9FGrC0 678 連続壊しは途中で止まっても離さずにスライドすれば続きを壊せるよ 683 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 14 11 12 ID BWrVLfTuO2分は掛りすぎだろ、せいぜい1分くらいだなw とか最初は思ってたけど、上級の終盤はマジでそれくらいかかるから困る 684 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 14 18 53 ID Ehaj8rqn0中級まで来たけど、パーフェクトはなかなか難しいなぁ たまに何処かで1回ぐらいケアレスミスをしてしまう。 しかし制限時間5秒前とかに完成したときとかの何とも言えないうれしさw 685 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 14 25 28 ID UkT6L4Ad0壊す、塗る、にボタン操作が必須なのが残念。 画面タッチで切り替えなら片手でだらだら出来るのになあ。 あと、スライサーもう1軸ほしいな。 686 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 14 34 04 ID byAOlU3v0何気にpixivに投稿してる人がいるな 687 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 14 37 18 ID ok1lENP/0壊す:↓ 塗る:L がオススメ(↓は他の十字キーでもいい) 最初はLに抵抗あるかもしれないけどすぐ慣れる。 機能と指が独立してるのでミスしにくい 688 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 14 48 02 ID fD55so1h0中級レベル4くらいになると途中で眠たくなってくる 連続して解くと集中力失せてくるね 689 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 15 12 30 ID +khrZkQjO 688 そして操作ミス… ノーミスチャレンジ面白い。 勘の要素が少ない方が好きだ。 690 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 15 17 47 ID fD55so1h0 689 これ勘の要素は一切ないよw ノーミスチャレンジはおもしろいけどね 691 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 15 18 59 ID 1jwdUo7E0上級最後のほうは一回一回重いな・・ 692 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 15 20 46 ID lK3Jgdsz0ノーミスチャレンジ意味ないなって思ってるんだけど。 結局普段からパーフェクト狙うしね。 693 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 15 40 57 ID +khrZkQjO 690 中級以降、条件に合致したものが複数ある場合、 ドキドキしながら、どれ選ぶかは勘や定石でしょ。 ノーミスはちゃんとロジックで消すパーツがわかるようになってる。 694 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 15 44 26 ID RsHyZWH20いやいやいやいや 695 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 15 47 42 ID 9/fBYFkz0 693 3 696 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 15 47 58 ID 1jwdUo7E0 693 釣乙 697 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 15 53 41 ID ok1lENP/0よく中級まで辿り着けなw 698 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 15 54 40 ID /RTG8sRC0定石は勘じゃないから定石なんだろwwww 699 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 15 55 01 ID 6WlC4xBLO中 ド ノ 700 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 15 57 38 ID fD55so1h0うは 食いつきが良すぎるww 693 大漁乙 次:立体ピクロス2 その8 前:立体ピクロス2 その6 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ